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    专题栏目:ARVRMR虚拟现实

    《3ds Max 2020从新手到高手》

    书籍简介:

    本书是主讲如何使用中文版3ds Max 2020的技术手册。全书共分为15章,包含初识3ds Max 2020、 几何体建模、修改器建模、图形建模、多边形建模、材质与贴图、灯光技术、摄影机技术、动画技 术、粒子系统与空间扭曲动力学技术、毛发制作、渲染器技术以及VRay渲染器等内容。 本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,而且设计了大量的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,旨在提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和教学视频,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2020进行制作,便于读者学以致用。

    本书适合作为高校和培训机构动画专业相关课程的教材,也可以作为广大三维设计爱好者的自学参 考用书。

    作者简介:

    生于吉林省白山市,获农业推广硕士,风景园林硕士双硕士学位。

    Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者。曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。

    曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作了大量地产表现动画项目。

    曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师。

    现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程

    出版日期:

    2020年07月

    章节目录:

    第1章 初识3ds Max 2020
    1.1 3ds Max 2020概述 1
    1.2 3ds Max 2020的工作界面  2
    1.2.1 欢迎屏幕 3
    1.2.2 菜单栏 4
    1.2.3 工具栏 7
    1.2.4 Ribbon工具栏 13
    1.2.5 场景资源管理器 15
    1.2.6 工作视图 15
    1.2.7 命令面板 17
    1.2.8 时间滑块和轨迹栏 18
    1.2.9 提示行和状态栏 19
    1.2.10 动画控制区 19
    1.2.11 视口导航 19
    1.3 创建文件20
    1.3.1 新建场景 20
    1.3.2 从模板创建场景 21
    1.3.3 重置场景 22
    1.4 对象选择22
    1.4.1 选择对象工具 22
    1.4.2 区域选择 22
    1.4.3 窗口与交叉模式选择 24
    1.4.4 按名称选择 24
    1.4.5 对象组合 26
    1.4.6 选择类似对象 26
    1.5 变换操作27
    1.5.1 变换操作切换 28
    1.5.2 控制柄的更改 28
    1.5.3 精确变换操作 29
    1.6 复制对象31
    1.6.1 克隆 31
    1.6.2 快照 31
    1.6.3 镜像 32
    1.6.4 阵列 32
    1.6.5 间隔工具 33
    1.7 文件存储33
    1.7.1 文件保存 33
    1.7.2 另存为 34
    1.7.3 保存选定对象 34
    1.7.4 归档 34
    1.7.5 自动备份 35
    1.7.6 资源收集器 35
    几何体建模
    2.1 几何体概述 36
    2.2 标准基本体 36
    2.2.1 长方体 36
    2.2.2 圆锥体 37
    2.2.3 球体 37
    2.2.4 圆柱体 38
    2.2.5 圆环 38
    2.2.6 四棱锥 39
    2.2.7 茶壶 39
    2.2.8 加强型文本 40
    2.2.9 其他标准基本体 43
    实例操作:使用标准基本体制作石膏模型 44
    2.3 扩展基本体 46
    2.3.1 异面体 46
    2.3.2 环形结 46
    2.3.3 切角长方体 47
    2.3.4 胶囊 47
    2.3.5 纺锤 48
    第2章
    2.3.6 其他扩展基本体 49
    实例操作:使用切角长方体制作沙发模型 49
    2.4 门、窗和楼梯 51
    2.4.1 门 52
    2.4.2 窗 53
    2.4.3 楼梯 55
    实例操作:制作螺旋楼梯模型 56
    2.5 AEC扩展 58
    2.5.1 植物 58
    2.5.2 栏杆 60
    2.5.3 墙 61
    第3章
    修改器建模
    3.1 修改器的基本知识62
    3.1.1 修改器堆栈 62
    3.1.2 修改器的顺序 63
    3.1.3 加载及删除修改器 64
    3.1.4 复制、粘贴修改器 64
    3.1.5 可编辑对象 64
    3.1.6 塌陷修改器堆栈 65
    3.2 修改器分类65
    3.2.1 选择修改器 66
    3.2.2 世界空间修改器 66
    3.2.3 对象空间修改器 66
    3.3 常用修改器67
    3.3.1 “弯曲”修改器 67
    3.3.2 “拉伸”修改器 67
    3.3.3 “切片”修改器 68
    3.3.4 “噪波”修改器 68
    3.3.5 “晶格”修改器 69
    3.3.6 “专业优化”修改器 69
    3.3.7 “融化”修改器 71
    3.3.8 “对称”修改器 71
    3.3.9 “平滑”修改器 71
    3.3.10 “涡轮平滑”修改器 72
    3.3.11  FFD修改器 72
    实例操作:使用“网格选择”修改器和“弯曲”修改器制作图书模型 73
    实例操作:使用多个修改器制作排球模型 75
    第4章 复合对象建模
    4.1 复合对象概述 78
    4.2 变形78
    4.2.1 “拾取目标”卷展栏 78
    4.2.2 “当前对象”卷展栏 78
    4.3 散布79
    4.3.1 “拾取分布对象”卷展栏 79
    4.3.2 “散布对象”卷展栏 79
    4.3.3 “变换”卷展栏 80
    4.3.4 “显示”卷展栏 80
    4.3.5 “加载/保存预设”卷展栏 81
    4.4 放样81
    4.4.1 “创建方法”卷展栏 81
    4.4.2 “曲面参数”卷展栏 81
    4.4.3 “路径参数”卷展栏 82
    4.4.4 “蒙皮参数”卷展栏 82
    4.4.5 “变形”卷展栏 83
    实例操作:使用放样制作花瓶模型 83
    4.5 布尔86
    4.5.1 “布尔参数”卷展栏 86
    4.5.2 “运算对象参数”卷展栏 86
    实例操作:使用布尔这算制作烟灰缸模型 87
    第5章 图形建模
    5.1 图形概述90
    5.2 样条线90
    5.2.1 线 90
    5.2.2 矩形 91
    5.2.3 圆 91
    5.2.4 弧 91
    5.2.5 文本 92
    5.2.6 截面 93
    5.2.7 徒手 94
    5.2.8 其他样条线 94
    5.3 编辑样条线95
    5.3.1 转换可编辑样条线 95
    5.3.2 “渲染”卷展栏 95
    5.3.3 “插值”卷展栏 97
    5.3.4 “选择”卷展栏 97
    5.3.5 “软选择”卷展栏 98
    5.3.6 “几何体”卷展栏 98
    实例操作:使用“文本”样条线制作立体
    文字模型 100
    实例操:使用“星形”样条线制作盘子
    模型 101
    实例操作:使用“线”样条线制作酒杯模型 103
    实例操作:使用“线”样条线制作柜子
    模型 105
    第6章 多边形建模
    6.1 多边形概述107
    6.2 多边形对象的创建107
    6.3 多边形的子对象层级107
    6.3.1 “顶点”子对象层级 108
    6.3.2 “边”子对象层级 109
    6.3.3 “边界”子对象层级 111
    6.3.4 “多边形”子对象层级 112
    6.3.5 “元素”子对象层级 113
    实例操作:制作圆桌模型 114
    实例操作:制作单人沙发模型 116
    实例操作:制作高脚椅子模型 120
    实例操作:制作摇摇椅模型 123
    实例操作:制作矮凳模型 125
    第7章 材质与贴图
    7.1 材质概述128
    7.2 材质编辑器128
    7.2.1 精简材质编辑器 129
    7.2.2 Slate材质编辑器 129
    7.2.3 菜单栏 129
    7.2.4 材质球示例窗 131
    7.2.5 工具栏 131
    7.2.6 参数编辑器 133
    7.3 常用材质133
    7.3.1 “标准”材质 133
    7.3.2 Standard Surface 材质134
    7.3.3 Lambert材质 139
    7.3.4 物理材质 139
    7.4 常用贴图140
    7.4.1 位图 140
    7.4.2 渐变 144
    7.4.3 平铺 144
    7.4.4 混合 146
    7.4.5 Wireframe 146
    实例操作:制作玻璃材质 147
    实例操作:制作金属材质 148
    实例操作:制作木纹材质 149
    实例操作:制作陶瓷材质 150
    第8章 灯光技术
    8.1 灯光概述152
    8.2 “光度学”灯光153
    8.2.1 目标灯光 153
    8.2.2 自由灯光 156
    8.2.3 太阳定位器 156
    8.2.4 “物理太阳和天空环境”贴图 158
    8.3 “标准”灯光 160
    8.3.1 目标聚光灯 160
    8.3.2 目标平行光 162
    8.3.3 泛光 163
    8.3.4 天光 163
    8.4 Arnold灯光 163
    8.4.1 General(常规)卷展栏 164
    8.4.2 Shape(形状)卷展栏 164
    8.4.3  Color/Intensity(颜色/强度)
    卷展栏 164
    8.4.4 Rendering(渲染)卷展栏 165
    8.4.5 Shadow(阴影)卷展栏 165
    实例操作:制作室内天光照明效果 165
    实例操作:制作室内日光照明效果 167
    第9章
    摄影机技术
    9.1 摄影机基本知识169
    9.1.1 镜头 169
    9.1.2 光圈 169
    9.1.3 快门 169
    9.1.4 胶片感光度 170
    9.2 标准摄影机 170
    9.2.1 “物理”摄影机 170
    9.2.2 “目标”摄影机 172
    9.2.3 “自由”摄影机 175
    9.3 摄影机安全框 175
    9.3.1 打开安全框 175
    9.3.2 安全框配置 176
    实例操作:制作景深渲染效果 177
    第10章动画技术
    10.1 动画概述179
    10.2 关键帧基本知识 179
    10.2.1 设置关键帧 180
    10.2.2 更改关键帧 182
    10.2.3 时间配置 184
    10.3 轨迹视图-曲线编辑器 186
    10.3.1 “新关键点”工具栏 186
    10.3.2 “关键点选择工具”工具栏 188
    10.3.3 “切线工具”工具栏 188
    10.3.4 “仅关键点”工具栏 188
    10.3.5 “关键点切线”工具栏 188
    10.3.6 “切线动作”工具栏 189
    10.3.7 “缓冲区曲线”工具栏 190
    10.3.8 “轨迹选择”工具栏 190
    10.3.9 “控制器”窗口 191
    实例操作:使用“曲线编辑器”制作翻滚的积木动画 191
    实例操作:使用“曲线编辑器”制作文字变换动画 194
    10.4 轨迹视图-摄影表 196
    10.4.1 “关键点”工具栏 197
    10.4.2 “时间”工具栏 197
    10.4.3 “显示”工具栏 198
    10.5 动画约束198
    10.5.1 附着约束 198
    10.5.2 曲面约束 199
    10.5.3 路径约束 199
    10.5.4 位置约束 200
    10.5.5 链接约束 200
    10.5.6 注视约束 200
    10.5.7 方向约束 201
    实例操作:使用“路径约束”制作玩具导
    运动动画 201
    实例操作:使用“注视约束”制作气缸
    动画 203
    10.6 动画控制器 207
    10.6.1 噪波控制器 207
    10.6.2 弹簧控制器 207
    10.6.3 表达式控制器 208
    实例操作:使用“表达式控制器”制作
    摇椅动画 209
    实例操作:使用“噪波控制器”制作植物
    摆动动画 212
    第11章粒子系统与空间扭曲
    11.1 粒子系统概述 214
    11.2 粒子流源 214
    11.2.1 “设置”卷展栏 216
    11.2.2 “发射”卷展栏 216
    11.2.3 “选择”卷展栏 216
    11.2.4 “系统管理”卷展栏 216
    11.2.5 “脚本”卷展栏 217
    11.3 喷射 218
    11.4 雪 219
    11.5 暴风雪 219
    11.5.1 “基本参数”卷展栏 219
    11.5.2 “粒子生成”卷展栏 220
    11.5.3 “粒子类型”卷展栏 221
    11.5.4 “旋转和碰撞”卷展栏 222
    11.5.5 “对象运动继承”卷展栏 222
    11.5.6 “粒子繁殖”卷展栏 222
    11.5.7 “加载/保存预设”卷展栏 223
    11.6 空间扭曲 224
    11.6.1 力 224
    11.6.2 导向器 224
    实例操作:制作落叶动画 225
    实例操作:制作香烟燃烧动画 228
    第12章动力学技术
    12.1 动力学概述 232
    12.2 MassFX动力学 232
    12.3 MassFX工具232
    12.3.1 “世界参数”选项卡 232
    12.3.2 “模拟工具”选项卡 234
    12.3.3 “多对象编辑器”选项卡 236
    12.3.4 “显示选项”选项卡 236
    12.4 MassFX Rigid Body修改器236
    12.4.1 “刚体属性”卷展栏 236
    12.4.2 “物理材质”卷展栏 237
    12.4.3 “物理图形”卷展栏 237
    12.4.4 “物理网格参数”卷展栏 239
    12.4.5 “力”卷展栏 239
    12.4.6 “高级”卷展栏 239
    12.5 mCloth修改器 240
    12.5.1 “mCloth模拟”卷展栏 240
    12.5.2 “力”卷展栏 241
    12.5.3 “捕获状态”卷展栏 241
    12.5.4 “纺织品物理特性”卷展栏 241
    12.5.5 “体积特性”卷展栏 241
    12.5.6 “交互”卷展栏 242
    12.5.7 “撕裂”卷展栏 242
    12.5.8 “可视化”卷展栏 242
    12.5.9 “高级”卷展栏 243
    实例操作:使用“MassFX动力学”制作自由落体动画 243
    实例操作:使用“MassFX动力学”制作桌布下落动画 245
    12.6 流体 247
    12.6.1 液体 247
    12.6.2 流体加载器 247
    12.7 模拟视图247
    12.7.1 “液体属性”选项卡 248
    12.7.2 “解算器参数”选项卡 249
    实例操作:使用“流体”制作液体流动动画 252
    实例操作:使用“流体”制作果酱动画 254
    第13章毛发技术
    13.1 毛发概述258
    13.2 Hair和Fur(WSM)修改器 258
    13.2.1 “选择”卷展栏 259
    13.2.2 “工具”卷展栏 259
    13.2.3 “设计”卷展栏 260
    13.2.4 “常规参数”卷展栏 262
    13.2.5 “材质参数”卷展栏 263
    13.2.6 “自定义明暗器”卷展栏 263
    13.2.7 “海市蜃楼参数”卷展栏 264
    13.2.8 “成束参数”卷展栏 264
    13.2.9 “卷发参数”卷展栏 264
    13.2.10 “纽结参数”卷展栏 264
    13.2.11 “多股参数”卷展栏 265
    13.2.12 “动力学”卷展栏 265
    13.2.13 “显示”卷展栏 266
    13.2.14 “随机化参数”卷展栏 267
    实例操作:制作地毯毛发效果 267
    第14章渲染技术
    14.1 渲染概述269
    14.2 扫描线渲染器 269
    14.2.1 “公用参数”卷展栏 270
    14.2.2 “指定渲染器”卷展栏 272
    14.2.3 “扫描线渲染器”卷展栏 272
    14.3 Arnold渲染器 273
    14.3.1 MAXtoA Version(MAXto A版本)
      卷展栏 274
    14.3.2 Sampling and Ray Depth
    (采样和追踪深度)卷展栏 274
    14.3.3 Filtering(过滤)卷展栏 275
    14.3.4 Environment,Background& Atmosphere
     (环境、背景和大气)卷展栏 275
    14.4 综合实例:卫生间灯光照明表现 276
    14.4.1 场景分析 276
    14.4.2 制作陶瓷材质 276
    14.4.3 制作镜面材质 27
    14.4.4 制作地板材质 277
    14.4.5 制作墙壁材质 278
    14.4.6 制作棚顶灯光照明效果 279
    14.4.7 制作灯带照明效果 279
    14.4.8 渲染设置 281
    14.5 综合实例:客厅天光照明表现 282
    14.5.1 场景分析 282
    14.5.2 制作金色石膏线材质 282
    14.5.3 制作木桌材质 283
    14.5.4 制作地板材质 283
    14.5.5 制作白色沙发材质 284
    14.5.6 制作龟背竹叶片材质 285
    14.5.7 制作黄色玻璃花瓶材质 285
    14.5.8 制作天光照明效果 286
    14.5.9 渲染设置 288
    第15章VRay渲染器
    15.1 VRay渲染器概述 289
    15.2 VRay材质 289
    15.2.1 VRayMtl材质 289
    15.2.2 VRay2SideMtl材质 293
    15.2.3 VRay灯光材质 293
    15.2.4 VRay凹凸材质 293
    15.2.5 VRay混合材质 293
    15.3 VRay灯光及摄影机294
    15.3.1 (VR)灯光 294
    15.3.2 (VR)光域网 296
    15.3.3 (VR)太阳 297
    15.3.4 (VR)物理摄影机 297
    15.4 VRay综合实例:客厅日光照明表现 299
    15.4.1 场景分析 300
    15.4.2 制作地板材质 300
    15.4.3 制作白色沙发材质 301
    15.4.4 制作陶瓷花盆材质 301
    15.4.5 制作金属材质 302
    15.4.6 制作窗户玻璃材质 302
    15.4.7 制作书柜材质 303
    15.4.8 制作日光照明效果 303
    15.4.9 渲染设置 304
    15.5 VRay综合实例:餐厅夜景照明表现 306
    15.5.1 场景分析 306
    15.5.2 制作地板材质 307
    15.5.3 制作水龙头材质 307
    15.5.4 制作木板墙材质 308
    15.5.5 制作窗外环境材质 308
    15.5.6 制作室内灯光照明 309
    15.5.7 渲染设置 310
    15.6 VRay综合实例:客厅天光照明表现 312
    15.6.1 场景分析 312
    15.6.2 制作桌子材质 312
    15.6.3 制作地板材质 313
    15.6.4 制作沙发材质 314
    15.6.5 制作垃圾桶材质 314
    15.6.6 制作玻璃杯材质 315
    15.6.7 制作玻璃酒瓶材质 315
    15.6.8 制作天光照明效果 316
    15.6.9 制作景深效果 317
    15.6.10 渲染设置 317
    15.7 VRay综合实例:建筑日景照明表现 319
    15.7.1 场景分析 319
    15.7.2 制作砖墙材质 319
    15.7.3 制作水泥材质 320
    15.7.4 制作玻璃材质 320
    15.7.5 制作雪材质 321
    15.7.6 制作日光照明效果 322
    15.7.7 渲染设置 322

    封面图:

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