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    專題欄目:ARVRMR虛擬現實

    2021年中國商用游戲游藝設備市場現狀及發展趨勢預測分析

    中商情報網訊:商用游戲游藝設備于上世紀80年代從香港進入我國沿海地區,并逐步從沿海城市覆蓋到內地。國家為鼓勵行業健康發展簡化了游戲游藝設備內容評審制度,取消對游藝娛樂場所總量和布局規劃的行政性限定,鼓勵游戲游藝設備生產企業采用新技術,開發益智化、健身化、技能化的游戲游藝設備,滿足大眾不斷增長的文化娛樂消費需求。

    居民可支配收入的提高增強了人們文化娛樂消費的支付能力

    改革開放以來,我國經濟迅速增長,居民可支配收入也保持較高增長水平。未來,隨著國民經濟的持續增長,居民收入水平及消費能力仍將保持較快增加,除衣食住行類的基礎層面消費外,對休閑娛樂、教育等精神層面的消費需求也不斷增加,將為游戲游藝行業的快速發展提供有力的消費基礎。游戲游藝行業因其寓教于樂的特點,近年來發展迅速。

    數據來源:統計局、中商產業研究院整理

    文化產業快速發展、文化消費水平不斷升級

    數據顯示,2019年全國文化及相關產業增加值為41171億元,占GDP的比重為4.48%,比上年提高0.22個百分點。隨著我國經濟持續快速發展,城鄉居民的文化消費需求數量不斷增加,質量不斷提高。2019年我國人均教育文化娛樂消費支出2513元,增長12.9%,占人均消費支出的比重為11.7%。

    傳統商業中心消費體驗升級增加行業需求

    游戲游藝設備注重科技體驗,兼具運動健康、親子互動、休閑娛樂等功能,具有豐富的互動體驗特性,使得游樂場與電影院、餐飲一起成為商業綜合體吸引人流的重要業態。近幾年萬達、永旺等商業地產巨頭相繼開創萬達寶貝王、永旺幻想等自有品牌從事連鎖游樂場運營業務。商業中心、商業綜合體的轉型升級將為游戲游藝設備和運營帶來廣闊的市場空間。

    產業集中度偏低

    目前,國內廠商大部分缺乏研發能力,產品結構單一,主要集中在技術復雜度相對較低的常規產品,產品同質化競爭較為嚴重,主要定位于中低端市場。而在中高端市場,經過多年的發展和技術積累,國內少部分優勢企業逐漸掌握了自有知識產權并具有了較強原創游戲內容研發能力,已在中高端市場開始與國際品牌展開競爭,尤其在國內市場,國內品牌已具備較強市場競爭力;同時,國內龍頭企業也與國外領先的游戲廠商展開合作,向其采購游戲套件,自主生產和總裝成整機后依托國內廠商自身銷售渠道對外銷售。

    商用游戲游藝設備行業發展趨勢

    1.VR、AR、MR等新技術帶來新體驗、創造新需求

    伴隨著技術的革新和政策的鼓勵,商用游戲游藝機制造商將加大在VR、AR技術領域的游戲游藝設備研發力度,VR、AR、MR等虛擬現實技術實現數字世界和真實世界的深度融合,為人們展現了一種全新的內容表現形式,讓娛樂設備更具有真實性和交互性。運用高科技手段豐富人們的娛樂形式,提高文化創意的表現力和感染力,VR、AR、MR等新技術帶來新的潛在設備需求,將為游戲游藝產業催生更大的市場空間。

    2.IP培育逐漸成為內容創新的重要成分

    IP已成為文化娛樂行業文化創意的源頭,已成為貫穿文化娛樂產業鏈的核心元素,并鏈接了游戲、動漫、電影、玩具等不同領域。一個成功的IP經過多年的運營已累積了較大的粉絲基礎,對于游戲、動漫、電影等娛樂消費行業具有重大的吸引力。在游戲游藝設備產業領域,打造強IP屬性的設備對于營銷的作用巨大,利用成功IP的價值將成為未來商用游戲游藝產業發展的關鍵要素,驅動商用游戲游藝產業邁向版權運營時代。

    3.5G推動游戲游藝產業智能化、數字化

    5G具有更高的速率、更高的帶寬,更高的可靠性、更低的時延,在文化娛樂產業的運行與經營中,5G將推進AI技術在內容生產、搜集創意、數據庫開發、智能糾錯、用戶體驗、人機互動等領域的應用,推動游戲游藝行業智能化。隨著工信部正式發放5G商用牌照,5G將在國內全面推廣,為游戲游藝產業的數字化、智能化轉型提供技術基礎。

    來源:東方財富網

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